Категория:Fallout3 G.E.C.K. Interface
Материал из Rumor Wiki
Интерфейс G.E.C.K.
Содержание |
Введение
The Garden of Eden Creation Kit (G.E.C.K.) - это главный рабочий инструмент модостроителя. Иногда его называют конструктором, иногда - редактором, но сути это не меняет - G.E.C.K. - это мощная многофункциональная программная оболочка, объединяющая в себе множество различных функций, затрагивающих практически все аспекты создания различных дополнений (плагинов) для игры Fallout3.
Конструктор получил одноименное название одной занятной вещицы, вокруг которой в оригинальной игре и ломаются все копья - простого на вид чемоданчика, призванного в очередной раз спасти мир и возродить Столичные Пустоши, зараженные радиацией...
Интерфейс G.E.C.K., расположение элементов, состав файлов и основные принципы работы практически совпадают с аналогичным конструктором TES 4: Construction Set, который использовался для создания игры Oblivion. Конечно, по сравнению с фэнтезийными требованиями Обливиона, постакопалиптический мир Fallout3, а также развитие индустрии компьютерных игр и "железа" потребовал от разработчиков рабочего инструмента с новыми возможностями, в связи с чем G.E.C.K. был существенно доработан.
Именно этим обновленным инструментом пользовались разработчики для создания оригинальной игры и официальных плагинов, параллельно дорабатывая и обновляя его версию по мере необходимости. В результате и получилось то великолепие, которое мы видим на экране, окунаясь в опасный, но захватывающе интересный игровой мир Фоллаута 3.
Стратегически правильным, да что там говорить, просто гениальным ходом со стороны Bethesda Game Studios, является тот факт, что этот инструмент выложен официально для свободного скачивания. Это позволяет поддерживать постоянный, неугасающий интерес к игре за счет "фанатских" модов, созданных с помощью этого инструмента.
И уж если вы читаете эти строки, то наверняка человек не случайный и знаете, зачем пришли. И если вы еще не создали ни единого мода, то чего же вы ждете? Скачивайте на официальном сайте G.E.C.K. и его обновление до версии 1.5, устанавливайте и действуйте!
Интерфейс
Запустите конструктор и давайте-ка разберемся с интерфейсом G.E.C.K.
Главное меню (Main Menu)
В верхней части находится Главное меню (Main Menu).
Пункты главного меню G.E.C.K.:
- File (Файлы)
- Edit (Правка)
- View (Вид)
- World (Игровой мир)
- NavMesh (Навигационные модели перемещений NPC)
- Character (Персонажи)
- GamePlay (Геймплей)
- Help (Помощь)
Панель инструментов (Toolbar)
Toolbar (Панель инструментов) находится сразу под главным меню. На панели находятся иконки, которые отвечают за все главные операции и очень удобны для манипуляций с игровым миром. Иконки дублируют некоторые пункты и подпункты главного меню.
Главные окна редактирования (Main Editing Windows)
Под ними находится главное рабочее окно, в котором размещены следующие диалоговые окна:
- Render Window (Окно рендеринга) - окно для просмотра, создания и редактирования 3d-сцен в игровых локациях.
- Object Window (Окно объектов) - его условно можно разделить на две составляющие — левую и правую. Левая часть представляет собой длинный список категорий объектов в виде ветвящегося дерева и по структуре напоминает окно проводника Windows. Если выделить конкретную категорию, то в правой части можно просмотреть, какие объекты ей соответствуют. Выбрав пункт World Object, например, а затем Static, вы увидите в правой части окна полный список всех неподвижных объектов.
- Cell View Window (Окно просмотра ячеек) - окно выбора ячеек, в котором находится список всех локаций, составленный в виде таблицы. В окне содержатся как внутренные ячейки – интерьеры, так и внешние - экстерьеры.
Перечень локаций находится слева. В правой части для выбранной конкретной локации отображаются все ресурсы, находящиеся в ней – NPC, статические объекты, существа, контейнеры и пр.
- И, наконец, в самой нижней части основного окна находится строка состояния.
Подкатегории
Показано 3 подкатегории из 3.
F
Страницы в категории «Fallout3 G.E.C.K. Interface»
Показано 4 страницы этой категории из 4.

