Категория:Fallout3 Tutorials
Материал из Rumor Wiki
Руководства и туториалы по плагиностроению для игры Fallout3
Категории туториалов
- G.E.C.K.: С чего начать?
- Официальные туториалы
- Видеотуториалы
- Работа с актерами
- Работа с диалогами
- Создание интерьеров
- Локализация плагинов
- Прочие руководства
- Создание квестов
- Руководства по скриптингу
- Создание игрового мира
- Моделирование и текстурирование
- Руководства по анимации
- Экспорт моделей в игру
- Импорт объектов из игры
- Озвучивание плагинов
- Решения проблем
- Полезные коды
В данную категорию входят различные руководства, основное назначение которых - создание плагинов (модов) к игре Fallout3.
Плагины - дополнительные файлы, которые подключаются к игре в "лаунчере" - специальной загрузочной оболочке. Файлы плагинов обычно имеют расширение ESP, но могут также иметь расширение ESM (мастер-файлы). Большие аддоны обычно выпускаются в виде мастер-файла.
Создание плагинов - процесс творческий и сродни искусству. Насколько он будет интересен игрокам, зависит в первую очередь от разработчика, его "дотошности" и его таланта.
Для того, чтобы процесс создания дополнений к игре стал возможным, Bethesda подарила игрокам великолепный конструктор - G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit). Это основной рабочий инструмент модмейкера. Модмейкер (создатель модов) - это игрок, решившийся на следующий, увлекательнейший уровень мастерства - создание собственных вариантов игрового мира. А таких вариантов - огромное количество, вплоть до создания собственной, абсолютно новой игры.
Конечно, замахнуться на новую игру - это круто! Но не меньше работы и в глобальных модах - они также требуют огромных усилий на реализацию. И в том, и в другом случае одному этот путь не осилить. Именно поэтому в интернет-сообществе практикуется объединение в команды разработчиков.
|
Скачать редактор G.E.C.K. вы можете бесплатно на официальном сайте:
- Fallout3 - Garden of Eden Creation Kit.exe (8.47 MB)
- Обновление GECK до версии 1.5 (1,3МВ)
Успехов Вам!
Fallout3: Категории руководств по плагиностроению
- G.E.C.K.: С чего начать?
- G.E.C.K.: Официальные туториалы Bethesda Softworks
- G.E.C.K.: Видеотуториалы
- G.E.C.K.: Решение различных проблем (Solutions)
- G.E.C.K.: Полезные коды (Useful Code)
- Руководства по работе с актерами для игры Fallout3
- Руководства по работе с диалогами для игры Fallout3
- Руководства по созданию интерьеров для игры Fallout3
- Руководства по локализации плагинов для игры Fallout3
- Прочие руководства для игры Fallout3
- Руководства по созданию квестов для игры Fallout3
- Руководства по скриптингу для игры Fallout3
- Руководства по созданию игрового мира для игры Fallout3
- Руководства по моделированию и текстурированию для игры Fallout3
- Руководства по анимации для игры Fallout3
- Руководства по экспорту моделей в игру Fallout3
- Руководства по импорту объектов из игры Fallout3
- Руководства по озвучиванию плагинов
Fallout3: Руководства на русском языке
- Руководство по установке GECK
- Руководство по созданию уровня
- Туториал по расстановке предметов интерьера
- Палитра объектов (Object palette)
- Разбираем плагин для игры Fallout 3 на «запчасти»
- Распаковка архивов BSA с помощью FO3 Archive Utility
- Работа с Fallout Mod Manager
- Как создать c нуля собственный Перк в G.E.C.K.
- Создание торговца в Fallout 3
- Создание квеста в Fallout 3
- Создание полноценного компаньона в Fallout 3
- Туториал о создании компаньона-животного в Fallout 3
- NavMesh в G.E.C.K.
- Как создавалась «Радиостанция Русского рока»
- Создание дома в G.E.C.K.
- Как создать позу персонажа в Fallout3
- Конвертация моделей Unreal Tournament 3 для Fallout 3
- Экспорт и замена анимации движения персонажа
- Tri и Egm-файлы
Подкатегории
Показано 14 подкатегорий из 14.
F |
F (продолжение) |
F (продолжение) |
Страницы в категории «Fallout3 Tutorials»
Показано 30 страниц этой категории из 30.

