Категория:Morrowind Building and Editing
Материал из Rumor Wiki
Morrowind: Создание и редактирование
Когда вы открываете конструктор игры Morrowind - TES 3 Construction Set, в рабочем пространстве окна открываются 3 главных окна редактирования:
- Object Window (Окно объектов)
- Cell View (Окно просмотра ячеек)
- Render Window (Окно рендеринга)
Эти окна потому и называются главными, что в них, собственно, и создается новый игровой мир. От того, насколько хорошо вы освоите работу с ними, в немалой степени зависит интересность и популярность Вашего мода (плагина).
World Spaces (Игровое пространство мира)
Все ячейки (локации) принадлежат игровому пространству мира. Существует два главных типа ячеек:
- Внутренние - интерьеры (Interiors);
- Внешние - экстерьеры (Exteriors).
Интерьеры игрового мира включают в себя абсолютно все внутренние локации - внутренности домов, пещер, подземелий, тюрем, замков и т.п.
Экстерьеры представляют собой разграфленное на множество квадратов игровое пространство, имеющее ландшафт, небо и соответствующие атрибуты - погоду, смену дня и ночи и т.п. Размер каждой ячейки составляет 4096x4096 игровых единиц длины (для примера, средняя высота человека в игре - 128 единиц). Эти значения не изменились и в следующей игре серии - TES 4: Oblivion.
Открывая внешнюю ячейку в редакторе, вы видите квадрат из девяти ячеек, организованный как 3х3, с открываемой ячейкой в центре.
Все объекты, распределенные по ячейкам, имеют свои координаты. Каждый из объектов имеет свой centerpoint (или pivot point).
Смотрите категорию Morrowind Landscape для более подробной информации.
