Категория:Morrowind Objects

Материал из Rumor Wiki

Перейти к: навигация, поиск



Копии базовых объектов (Reference) в Морровинде

Поскольку отличий с игрой Обливион практически нет, в основу статьи положена информация из аналогичного раздела Category:Oblivion Reference, в частности, объяснение, что такое Reference от Garin`a.

Введение

Термин Reference довольно сложен для перевода на русский язык в приложении к играм серии TES. На официальной вики Tes 4 Construction Set этот термин встречается на каждом шагу, и каждый раз его можно перевести по-другому. Та же ситуация и в игре Morrowind и в его официальных дополнениях - Tribunal и BloodMoon.


Давайте-ка разберемся с этим термином. Так что же такое Reference?


Все объекты игрового мира, которые вы видите визуально в игре, имеют своего "родителя" - базовый объект. Все базовые объекты находятся либо в архивном файле BSA, либо в файлах подключаемых плагинов. Базовый объект описывается определенным набором характеристик, имеет или не имеет 3d-модель и текстуры, но в любом случае он обладает некоторыми свойствами. Все объекты вы можете видеть в окне Object Window, где они рассортированы по специализированным вкладкам.


Базовый объект всегда один и обладает уникальным ID - идентификатором объекта и своими свойствами. Если щелкнуть на каком нибудь объекте в окне Object Window, откроется диалоговое окно его свойств, в котором вы можете не только их просмотреть, но и изменить.


Тот факт, что базовый объект один, совсем не означает, что в игре он будет одним-единственным. В игровом мире может быть бесчисленное множество его копий. Вот эти копии как раз и являются "Reference", то есть они являются "ссылками" на базовый объект. В терминах объектного программирования они - ссылки на экземпляр родительского объекта.


Давайте упростим все эти премудрости и будем называть Reference просто копиями базового объекта. Так проще.


Копия объекта появляется тогда, когда с окна Object Window вы переносите ее в окно Render Window, т.е., в конкретную локацию игрового мира. Едва появившись в игровом мире, копия тут же приобретает некоторые новые индивидуальные свойства, например, уникальные координаты. Несколько копий уже отличаются друг от друга значениями некоторых полей, однако все они являются потомками базового объекта.


Изменив свойства базового объекта, вы тем самым измените и все его копии в игровом мире. Например, уменьшение веса катаны как базового объекта приведет к тому, что и все подобные катаны в игре также изменят свой вес.


Просмотреть свойства копии просто - щелкните дважды на копии объекта в окне Render Window и откроется диалоговое окно свойств этой конкретной копии. Иногда, размещая объект в мире, очень удобно не двигать его мышью и клавишами, а изменить координаты непосредственно, задавая цифровые значения в соответствующих полях.

Подкатегории

Показано 6 подкатегорий из 6.

M

О

Страницы в категории «Morrowind Objects»

Показано 2 страницы этой категории из 2.

M

Игровые вселенные