Категория:Oblivion Main Menus
Материал из Rumor Wiki
Содержание |
TES 4 CS : Главное меню
TES 4: Construction Set - это великолепный редактор для игр серии The Elder Scrolls. С его помощью вы можете вносить изменения в игру The Elder Scrolls IV: Oblivion. Абсолютно все, что есть в игре, было добавлено в неё с помощью этого редактора и хранится в файлах с расширениями ESM, ESP и в архивном файле BSA.
Чтобы начать работу с конструктором, сначала скачайте его новую версию с официального сайта: TES CONSTRUCTION SET v1.2.404
Новый патч v1.2 к игре вы также можете скачать на официальном сайте: SHIVERING ISLES PATCH v1.2.0416
Если вы плохо знаете английский, установите русификатор. Описывая меню конструктора, мы будем приводить в скобках русские названия диалоговых окон, соответствующие таковым в русифицированном варианте конструктора. Запустите конструктор и давайте разберемся с интерфейсом. В верхней части находится главное меню, под которым расположена панель инструментов. На панели находятся иконки, которые отвечают за все главные операции и очень удобны для манипуляций с игровым миром. Иконки дублируют пункты главного меню.
Под ними находится главное рабочее окно, в котором размещены следующие диалоговые окна:
- Render Window (Окно рендеринга) - окно для просмотра, создания и редактирования 3d-сцен в игровых локациях.
- Object Window (Окно объектов) - его условно можно разделить на две составляющие — левую и правую. Левая часть представляет собой длинный список категорий объектов в виде ветвящегося дерева и по структуре напоминает окно проводника Windows. Если выделить конкретную категорию, то в правой части можно просмотреть, какие объекты ей соответствуют. Выбрав пункт World Object, например, а затем Static, вы увидите в правой части окна полный список всех неподвижных объектов.
- Cell View (Просмотр локаций) - окно выбора ячеек, в котором находится список всех локаций, составленный в виде таблицы. В окне содержатся как внутренные ячейки – интерьеры, так и внешние - экстерьеры.
Перечень локаций находится слева. В правой части для выбранной конкретной локации отображаются все ресурсы, находящиеся в ней – NPC, статические объекты, существа, контейнеры и пр.
TES 4 CS : Пункты главного меню
- File - Файл
- Edit - Правка
- View - Вид
- World - Мир
- Character - Персонажи
- GamePlay - Геймплей
- Help – Помощь
TES 4 CS : Полная структура главного меню
Ниже приведено полное дерево главного меню с ссылками на соответствующие страницы
Меню File – Файл
- Data… (Данные) - Диалоговое окно Data (Открыть данные)
- Save (Сохранить) - Диалоговое окно Select File (Выбрать файл)
- Export ► (Експорт)
- Interior and Exterior Cell Data (Данные внутренних и внешних ячеек)
- Form Component Data for all non-Worlds Form (Сформировать компоненты данных для всех немировых форм)
- Dialogue (Диалоги)
- Quest Stages (Стадии квеста)
- Names (Наименования)
- Script Messageboxes (Скриптовые функции Messagebox)
- GameSettings (Игровые настройки)
- Books (Книги)
- Descriptions (Описания)
- Faction Rank Names (Названия рангов фракций)
- Import ► (Импорт)
- Dialogue (Диалоги)
- Quest Stages (Стадии квеста)
- Names (Наименования)
- Script Messageboxes (Скриптовые функции Messagebox)
- GameSettings (Игровые установки)
- Books (Книги)
- Descriptions (Описания)
- Faction Rank Names (Названия рангов фракций)
- Preferences - (Предпочтения) - Диалоговое окно Preferences (Предпочтения)
---
- Exit (Выход)
Меню Edit – Правка
- Undo (Отменить) Ctrl+Z
- Redo (Повторить) Ctrl+Y
---
- Cut Render (Вырезать) Ctrl+X
- Copy Render (Копировать) Ctrl+C
- Paste Render (Вставить) Ctrl+V
- Paste in place (Вставить на место) Ctrl+Shift+V
- Dublicate (Дублировать) Ctrl+D
---
- Find (Найти) - Ctrl+F - Диалоговое окно Find (Найти)
- Find Next (Найти следующее) F3
- Find Prev (Найти предыдущее) F2
- Find Text (Найти текст) - Диалоговое окно Text Search (Поиск текста)
- Search & Replace… (Найти и заменить) - Диалоговое окно Search & Replace (Поиск и замена)
Меню View – Вид
- Toolbar (Панель инструментов)
- Statusbar (Строка состояния)
- Render Window (Окно рендеринга)
- Object Window (Окно объектов)
- Cell View Window (Окно просмотра ячеек)
- Open Windows (Открыть окна) - Диалоговое окно Open Windows (Открыть окна)
---
- Current Cell Only (Только текущая ячейка)
---
- Markers (Маркеры) M
- Light Radius (Радиус света) L
- Wireframe (Каркас) W
- Bright Light (Яркость света) A
- Sky (Небо) Y
- Solid SubSpaces (Материальные подпространства)
- Collision Geometry (Геометрические коллизии) F4
- Leaves (Листва) V
- Trees (Деревья)
---
- Isometric (Изометрия) C
- Top (Вид сверху) T
Меню World – Мир
- Weather (Погода) - Диалоговое окно Weather: xxxx (Погода: )
- Climates (Климат) - Диалоговое окно Climates: xxxx (Климат: )
- World Spaces (Игровое пространство мира) - Диалоговое окно World Space: xxxx (Игровое пространство мира)
- Regions (Регионы) - Диалоговое окно Region Editor (Редактор регионов)
- Cells (Ячейки) - Диалоговое окно Cell (Ячейка)
---
- World Testing ► (Тестирование мира)
- Test Models (Тестирование моделей)
- Test Icons/Textures (Тестирование иконок/текстур)
- Test All Cells (Тестирование всех ячеек)
- Test Interior Cells (Тестирование внутренних ячеек)
- Test Path Beetween Cells (Тестирование путей между ячейками)
- Output Model Size List (Вывести список моделей)
- PathGrids ► (Сетки путей)
- Test PathGrids (Тестировать сетки путей)
- Fix Interior PathGrids (Исправить сетки путей интерьеров)
- Fix Exterior PathGrids (Исправить сетки путей внешних ячеек)
---
- Update Distant LOD Data (Обновить данные о дистанции LOD)
- Update Bounds and Textures (Обновить границы и текстуры)
- Recalc Land Normal (Пересчитать нормали ландшафта)
---
- Edit Cell Path Grid (Редактировать сетки путей ячеек)
- Path Grid Generation ► (Генерация сетки путей)
- Generate Active Cell (Сгенерировать в активной ячейке)
- Generate Selected Cells (Сгенерировать в выбранной ячейке)
- Generate All But Selected Cells (Сгенерировать все, но в выбранные ячейки)
- Generate Entire Cell (Сгенерировать во все ячейки)
- ---
- Remove from Active Cell (Удалить из активной ячейки)
- Remove from Selected Cells (Удалить из выбранной ячейки)
- Remove from All But Selected Cells (Удалить все, но из выбранных ячейках )
- Remove from Entire Cell (Удалить из всех ячеек)
---
- Run Havok Sim (Запустить физический движок Havok)
---
- Landscape editing (Редактирование ландшафта) - H - Диалоговое окно Landscape Edit * Settings (Редактирование настроек ландшафта)
- Heightmap Editing (Редактирование карты высот) - Диалоговое окно Select WorldSpace (Выбрать игровое пространство)
---
- Create Local Maps (Создать локальную карту) - Диалоговое окно Local Map Creation (Создание локальной карты)
Меню Character – Персонажи
- Hair (Волосы) - Диалоговое окно Hair (Волосы)
- Eyes (Глаза) - Диалоговое окно Eyes: xxxx (Глаза: )
---
- Race (Раса) - Диалоговое окно Race: xxxx (Раса: )
- Skills (Умения) - Диалоговое окно Skill: xxxx (Умения: )
- Class (Класс) - Диалоговое окно Class (Класс)
- Birthsigns (Знак рождения) - Диалоговое окно Birthsigns (Знак рождения)
---
- Factions (Фракции) - Диалоговое окно Faction: xxxx (Фракция: )
---
- Packages (Пакеты) Диалоговое окно AI Packages (AI-пакеты )
- Quests (Квесты) Диалоговое окно Quests (Квесты)
- Filtered Dialogue (Фильтры диалога) - Диалоговое окно Dialogue (Диалоги)
---
- Export Dialogue (Экспорт диалога) - Диалоговое окно Export Dialogue (Экспорт диалога)
- Export NPC Face Textures (Экспорт текстур лица NPC) - Диалоговое окно Confirm (Подтверждение)
Меню GamePlay – Геймплей
- Magic Effects (Магические эффекты) - Диалоговое окно Magic Effect (Магические эффекты)
---
- Settings (Настройки) - Диалоговое окно Game Setting: xxxx (Игровые настройки)
---
- Edit Scripts (Редактор скриптов) - Диалоговое окно Script Edit (Редактор скриптов)
- Globals (Глобальные переменные) - Диалоговое окно Global: xxxx (Глобальные переменные)
---
- Idle Animations (Неактивная анимация) - Диалоговое окно Idle Animations (Неактивная анимация)
- Facial Animation (Анимация лица) - Диалоговое окно Facial Animation (Анимация лица)
Меню Help – Помощь
- Contents (Содержание) - Ссылка на официальный сайт TES 4 Construction Set WIKI
---
- About (О программе) - Логотип-заставка "About TES Construction Set"
Подкатегории
Показано 7 подкатегорий из 7.
O |
O (продолжение) |
O (продолжение) |

