Fallout3 GECK:Toolbar

Материал из Rumor Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Fallout3: Панель инструментов G.E.C.K.
Image:45px-Scroll.png

автор: Bethesda Softworks & GECK Wiki team
перевод: Roland
редактирование: Garin
ccылка на оригинал: Toolbar
ссылка на сайт: GECK.Bethsoft.com


Панель инструментов G.E.C.K.



Содержание



Главное меню редактора G.E.C.K. включает в себя набор кнопок, являющихся ссылками на самые частые по использованию операции основного меню.

Изображение:GECK Toolbar - part 01.jpg Изображение:GECK Toolbar - part 02.jpg

Основные кнопки

  • Изображение:GECK 01 - IconVersionControl.jpeg Version Control - Контроль версии.
  • Изображение:GECK 02 - IconLoad.jpeg Load Master/Plugin files - Открыть плагин (работает так же, как File –> Data…).
  • Изображение:GECK 03 - IconSave.jpeg Save - Сохранить плагин.
  • Изображение:GECK 04 - IconPreferences.jpeg Preferences - Настройки редактора.
  • Изображение:GECK 05 - IconUndo.jpeg Undo - Отмена предыдущего действия.
  • Изображение:GECK 06 - IconRedo.jpeg Redo - Вернуть отмененное действие.
  • Изображение:GECK 07 - IconToggleGrid.jpeg Toggle Grid - Включить сетку.
  • Изображение:GECK 08 - IconSnapGrid.jpeg Snap to Grid - Перемещение объектов по сетке. Необходимо при создании ячеек.
  • Изображение:GECK 09 - IconSnapAngle.jpeg Snap to Angle - Поворот на определенный градус (по-умолчанию на 45о)
  • Изображение:GECK 10 - IconHeightmap.jpeg World (Heightmap) Editing - Изменения рельефа выбранного пространства мира.
  • Изображение:GECK 11 - IconLandscape.jpeg Landscape Editing - Открытие редактора поверхности.
  • Изображение:GECK 12 - IconHavok.jpeg Run Havok Sim - Запуск симуляции физики движком Havok.
  • Изображение:GECK 13 - IconLights.jpeg Brighten Lights - Включить освещение.
  • Изображение:GECK 14 - IconSky.jpeg Enable Sky - Включить отображение неба.
  • Изображение:GECK 15 - IconLeaves.jpeg Enable Leaves - Отобразить или спрятать растительность.
  • Изображение:GECK 16 - IconDialogue.jpeg Filtered Dialogue - Открыть редактор диалогов.
  • Изображение:GECK 17 - IconScripts.jpeg Scripts - Открыть редактор скриптов.

Кнопки управления NavMesh

Основная статья-категория: Fallout3 GECK NavMesh
  • Изображение:GECK 18 - IconNavmeshEditing.jpeg NavMesh Editing: Включение режима NavMesh


Следующие кнопки присутствуют на панели инструментов NavMesh:
image:GECK IconNavmeshToolBar.jpeg

  • Изображение:GECK 19 - IconSelectTriangle.jpeg Select Triangles: Позволяет редактировать NavMesh на уровне треугольников (полигонов).
  • Изображение:GECK 20 - IconSelectVertex.jpeg Select Vertices: Редактирование NavMesh на уровне вершин.
  • Изображение:GECK 21 - IconSelectEdge.jpeg Select Edges: Позволяет работать с NavMesh на уровне ребер.
  • Изображение:GECK 22 - IconViewNormal.jpeg Standard View Mode: Стандартное отображение NavMesh.
  • Изображение:GECK 23 - IconViewTransparent.jpeg Transparent View Mode: NavMesh отображается в полупрозрачном режиме, что способствует облегчению процесса ее редактирования.
  • Изображение:GECK 24 - IconViewNavmeshOnly.jpeg Navmesh Only View Mode: Скрывает все, кроме NavMesh. Этот режим может быть использован при поиске kib,jr в NavMesh.
  • Изображение:GECK 25 - IconTestPath.jpeg Test Pathfinding: Работает только в режиме редактирования полигонов (т.е. со всключенной Select Triangles). Вначале ликните правой кнопкой мыши на одном треугольнике, а затем на другом полигоне. Образуется цветной путь, демонстрирующий путь, который актёр выберет в данной локации в игре.
  • Изображение:GECK 26 - IconBalanceOptimization.jpeg Balance for Optimization: Укорачивает, удаляет и создает ребра, упрощая (оптимизируя) NavMesh (полезный инструмент для избавления от "паутины" из лишних ребер). Будьте внимательны и перед использованием этого инстумента убедитесь в отсутствии ошибок в NavMesh. Иногда действие инструментам приводит к нежеланным результатам.
  • Изображение:GECK 27 - IconFindCover.jpeg Find Cover Edges for Current Cell: Находит зоны покрытия во всех NavMesh в загруженной ячейке.
  • Изображение:GECK 28 - IconFinalize.jpeg Finalize Current Cell's Navmeshes: Финализирует NavMesh в загруженной ячейке.
  • Изображение:GECK 29 - IconOpenNavmeshMode01.jpeg Open Navmesh Generation Dialog: Открыть диалоговое окно генерирования NavMesh.
  • Изображение:GECK 30 - IconOpenNavmeshMode02.jpeg Open Advanced Navmesh Generation Dialog: Открыть расширенное окно генерирования NavMesh.
  • Изображение:GECK 31 - IconFloodFill.jpeg Flood Fill: Выберите полигон и кликните по этой кнопке: будут выделены все полигоны данной NavMesh.
  • Изображение:GECK 32 - IconInverseFloodFill.jpeg Inverse Flood Fill: Выберите полигон и кликните по этой кнопке. Будут выделены все полигона, относящиеся не к этой NavMesh.
  • Изображение:GECK 33 - IconDeleteSelectedObject.jpeg Delete Selected Object: удалить выбранный объект (например, полигон).
  • Изображение:GECK 34 - IconDeselect.jpeg Deselect: Снять выделение с выделленных объектов (аналогично щелчку ЛКМ по пустому от NavMesh месту).
  • Изображение:GECK 35 - IconCutSelectedObject.jpeg Cut Selected Object: Вsltkbnt объект, совершив клик левой кнопкой мыши призажатой клавише ALT. При нажатии на эту кнопку после выделения объектов будет совершена попытка обрезать NavMesh вокруг выделенной области. Результаты могут быть разными, поэтому, возможно, будет легче совершить резку вручную - через выделение у=и удаление полигонов и вершин.
  • Изображение:GECK 36 - IconFindTriangle.jpeg Find Triangle: Вызывает диалог Выделение полигонов.
  • Изображение:GECK 37 - IconCreateTriangle.jpeg Create Triangle/Quad: Создает треугольный полигон на основе 3-х выделенных вершин или четырехугольный полигон, если выделено четыре вершины.
  • Изображение:GECK 38 - IconDropVertices.jpeg Drop Vertices: Опускает выделенные вершины до уровня земли (аналогично F для объектов).
  • Изображение:GECK 39 - IconEdgeRotate.jpeg Edge Rotate: Поворот выделенного ребра. Используется для придание новой формы полигону или при убирании "паутины" из ребер.
  • Изображение:GECK 40 - IconEditCover.jpeg Edit Cover for Edge: Вызывает диалог Edge Cover если выделенное ребро совпадает с краем NavMesh. Диалог не появится, если выделено ребро внутри NavMesh, так как невозможно COVER! внутреннее ребро.
  • Изображение:GECK 41 - IconMergeVertices.jpeg Merge Vertices: Слить выделенные вершины.
  • Изображение:GECK 42 - IconToggleWater.jpeg Toggle Water: Выделите полигоны, которые вы хотите назначить водой и нажмите эту кнопку. Полигоны при этом окрасятся в другой цвет.
  • Изображение:GECK 43 - IconTogglePreferredPathing.jpeg Toggle Preferred Pathing: Выделите полигоны, которые вы хотите выбрать в качестве предпочтительного пути актёра. Нажмите на эту кнопку и выбранные полигоны изменят цвет.

Кнопки управления дизайном уровня

  • Изображение:GECK 44 - IconCreateCubicActivator.jpeg Create a cubic activator: Помогает создать a cube-shaped trigger.
  • Изображение:GECK 45 - IconCreateCubicMultibound.jpeg Create a cubic multibound: Помогает создать a cube-shaped multibound for scenegraph culling.
  • Изображение:GECK 46 - IconCreateSphericalMultibound.jpeg Create a spherical multibound: Позволяет создать a sphere-shaped multibound for scenegraph culling.
  • Изображение:GECK 47 - IconOcclusionPlane.jpeg Create an occlusion plane: Позволяет пользователю поместить an occlusion plane for scenegraph culling.
  • Изображение:GECK 48 - IconJoinBreakPlanes.jpeg Join or break planes: состыковать или разделить плоскости.
  • Изображение:GECK 49 - IconRoomMarker.jpeg Create a room: создать виртуальную комнату
  • Изображение:GECK 50 - IconPortalMode.jpeg Включить режим порталов
  • Изображение:GECK 51 - IconDrawPortal.jpeg Создать портал (только при включенном PortalMode)
  • Изображение:GECK 52 - IconPortalLink.jpeg Link portal to room: Создать связь между поталом и комнатой
  • Изображение:GECK 53 - IconPortalBreak.jpeg Detach portal from room: Разорвать связь портал - комната.

Кнопки управления настройками звука

  • Изображение:GECK 54 - IconSoundEditor.jpeg Создать звук
  • Изображение:GECK 55 - IconAcousticSpace.jpeg Создать акустическое пространство

Кнопки управления коллизией (collision)

  • Изображение:GECK 56 - IconCollisionPlane.jpeg Создать коллизионную плоскость
  • Изображение:GECK 57 - IconCollisionBox.jpeg Создать коллизионный параллелепипед
  • Изображение:GECK 58 - IconCollisionSphere.jpeg Создать коллизионную сферу
Игровые вселенные