Fallout3 GECK:Toolbar
Материал из Rumor Wiki
| | |
| |
автор: Bethesda Softworks & GECK Wiki team |
Панель инструментов G.E.C.K.
Содержание |
Главное меню редактора G.E.C.K. включает в себя набор кнопок, являющихся ссылками на самые частые по использованию операции основного меню.
Основные кнопки
Version Control - Контроль версии.
Load Master/Plugin files - Открыть плагин (работает так же, как File –> Data…).
Save - Сохранить плагин.
Preferences - Настройки редактора.
Undo - Отмена предыдущего действия.
Redo - Вернуть отмененное действие.
Toggle Grid - Включить сетку.
Snap to Grid - Перемещение объектов по сетке. Необходимо при создании ячеек.
Snap to Angle - Поворот на определенный градус (по-умолчанию на 45о)
World (Heightmap) Editing - Изменения рельефа выбранного пространства мира.
Landscape Editing - Открытие редактора поверхности.
Run Havok Sim - Запуск симуляции физики движком Havok.
Brighten Lights - Включить освещение.
Enable Sky - Включить отображение неба.
Enable Leaves - Отобразить или спрятать растительность.
Filtered Dialogue - Открыть редактор диалогов.
Scripts - Открыть редактор скриптов.
Кнопки управления NavMesh
- Основная статья-категория: Fallout3 GECK NavMesh
Следующие кнопки присутствуют на панели инструментов NavMesh:
Select Triangles: Позволяет редактировать NavMesh на уровне треугольников (полигонов).
Select Vertices: Редактирование NavMesh на уровне вершин.
Select Edges: Позволяет работать с NavMesh на уровне ребер.
Standard View Mode: Стандартное отображение NavMesh.
Transparent View Mode: NavMesh отображается в полупрозрачном режиме, что способствует облегчению процесса ее редактирования.
Navmesh Only View Mode: Скрывает все, кроме NavMesh. Этот режим может быть использован при поиске kib,jr в NavMesh.
Test Pathfinding: Работает только в режиме редактирования полигонов (т.е. со всключенной Select Triangles). Вначале ликните правой кнопкой мыши на одном треугольнике, а затем на другом полигоне. Образуется цветной путь, демонстрирующий путь, который актёр выберет в данной локации в игре.
Balance for Optimization: Укорачивает, удаляет и создает ребра, упрощая (оптимизируя) NavMesh (полезный инструмент для избавления от "паутины" из лишних ребер). Будьте внимательны и перед использованием этого инстумента убедитесь в отсутствии ошибок в NavMesh. Иногда действие инструментам приводит к нежеланным результатам.
Find Cover Edges for Current Cell: Находит зоны покрытия во всех NavMesh в загруженной ячейке.
Finalize Current Cell's Navmeshes: Финализирует NavMesh в загруженной ячейке.
Open Navmesh Generation Dialog: Открыть диалоговое окно генерирования NavMesh.
Open Advanced Navmesh Generation Dialog: Открыть расширенное окно генерирования NavMesh.
Flood Fill: Выберите полигон и кликните по этой кнопке: будут выделены все полигоны данной NavMesh.
Inverse Flood Fill: Выберите полигон и кликните по этой кнопке. Будут выделены все полигона, относящиеся не к этой NavMesh.
Delete Selected Object: удалить выбранный объект (например, полигон).
Deselect: Снять выделение с выделленных объектов (аналогично щелчку ЛКМ по пустому от NavMesh месту).
Cut Selected Object: Вsltkbnt объект, совершив клик левой кнопкой мыши призажатой клавише ALT. При нажатии на эту кнопку после выделения объектов будет совершена попытка обрезать NavMesh вокруг выделенной области. Результаты могут быть разными, поэтому, возможно, будет легче совершить резку вручную - через выделение у=и удаление полигонов и вершин.
Find Triangle: Вызывает диалог Выделение полигонов.
Create Triangle/Quad: Создает треугольный полигон на основе 3-х выделенных вершин или четырехугольный полигон, если выделено четыре вершины.
Drop Vertices: Опускает выделенные вершины до уровня земли (аналогично F для объектов).
Edge Rotate: Поворот выделенного ребра. Используется для придание новой формы полигону или при убирании "паутины" из ребер.
Edit Cover for Edge: Вызывает диалог Edge Cover если выделенное ребро совпадает с краем NavMesh. Диалог не появится, если выделено ребро внутри NavMesh, так как невозможно COVER! внутреннее ребро.
Merge Vertices: Слить выделенные вершины.
Toggle Water: Выделите полигоны, которые вы хотите назначить водой и нажмите эту кнопку. Полигоны при этом окрасятся в другой цвет.
Toggle Preferred Pathing: Выделите полигоны, которые вы хотите выбрать в качестве предпочтительного пути актёра. Нажмите на эту кнопку и выбранные полигоны изменят цвет.
Кнопки управления дизайном уровня
Create a cubic activator: Помогает создать a cube-shaped trigger.
Create a cubic multibound: Помогает создать a cube-shaped multibound for scenegraph culling.
Create a spherical multibound: Позволяет создать a sphere-shaped multibound for scenegraph culling.
Create an occlusion plane: Позволяет пользователю поместить an occlusion plane for scenegraph culling.
Join or break planes: состыковать или разделить плоскости.
Create a room: создать виртуальную комнату
Включить режим порталов
Создать портал (только при включенном PortalMode)
Link portal to room: Создать связь между поталом и комнатой
Detach portal from room: Разорвать связь портал - комната.
